Jeok666

Espanha
No FACEIT desde 2019 149 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jeok666 joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 149 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 70 %
4K e aces 23x 4K, 4 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 1,7−2,5 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +15 p.p.
= Igual
ADR em 84,0
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −55 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −39 ELO
46 partidas · 61 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +34 ELO, winrate 48 %
Aos domingos −25 ELO, winrate 47 %

Jeok666 perde mais ELO no Dust 2: −55 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,73 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % melhor que 84 %
0,78 melhor que 70 %
84,7 melhor que 72 %
1,09 melhor que 71 %
48 % de 190 duelos melhor que 33 %
37 % de 27 situações melhor que 46 %
Dust 243
49 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 61 %
84,2 melhor que 68 %
1,05 melhor que 56 %
46 % de 192 duelos melhor que 22 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Anubis27
48 % melhor que 39 %
0,82 melhor que 85 %
87,2 melhor que 81 %
1,13 melhor que 82 %
50 % de 129 duelos melhor que 44 %
25 % de 20 situações melhor que 17 %
Ancient17
53 % bem na média
0,72 melhor que 39 %
77,0 melhor que 28 %
0,97 melhor que 29 %
48 % de 66 duelos melhor que 29 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Cache9
67 % -
0,74 -
78,1 -
1,03-
50 % de 34 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno5
80 % -
0,75 -
84,6 -
1,12-
50 % de 36 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jeok666 joga

Em 149 partidas, Jeok666 tem K/R 0,77, ADR 83,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 46 partidas. Em 74 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. Jeok666 perde mais ELO no Dust 2 (−55 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−4 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +15 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,0. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.