Jennyya
Como Jennyya joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (365 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 1,04). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 77,1. Últimos 3 meses: 75,0 (no começo 76,0). Claramente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 52 %). Levemente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 56 %). Logo acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.115. Últimos 3 meses: 3.021 (no começo 2.886).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 421 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Jennyya perde mais ELO no Ancient: −252 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
- 250ª partida registrada · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 421 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Jennyya joga
Em 421 partidas, Jennyya tem K/R 0,66, ADR 75,0 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 42 partidas. Em 124 de 421 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 207 abaixo de 0,90. Em 365 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. Jennyya perde mais ELO no Ancient (−252 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+317 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +317 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +135. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,0, Headshots em 51 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 130 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +533.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.