Jeaprs
Como Jeaprs joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,63). Bem na média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 1,04). Levemente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 83,2. Últimos 3 meses: 82,7 (no começo 72,4). Levemente acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 44 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 41 %). Logo abaixo da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.879. Últimos 3 meses: 1.863 (no começo 1.688).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 88 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Jeaprs joga
Em 88 partidas, Jeaprs tem K/R 0,69 e ADR 79,3; o rating das 67 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 21 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−9 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +10,3, Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +175. Ficou pior: Rating −0,07. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +9.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.