Je7rzLCra8
Histórico de nomes de Je7rzLCra8
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Je7rzLCra8 joga?
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).
Armas e aim
Média1,07 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto bem na média (13,5 %).
Utility e deaths
Média29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,80.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,14.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 85,6.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 61 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 3.176.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Je7rzLCra8 perde mais ELO no Dust 2: −110 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 277 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Je7rzLCra8 joga
Em 277 partidas, Je7rzLCra8 tem K/R 0,76, ADR 84,2 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 38 partidas. Em 117 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 277 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. Je7rzLCra8 perde mais ELO no Dust 2 (−110 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+59 ELO, winrate 69 %). Últimos 30 dias: 115 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −230.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.