JareKing

Tchéquia
118 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JareKing joga?

Rating 1,30 K/R 0,90 ADR 89,7 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 88 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 43 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 3 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

67 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 67 %+16 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 3,0+1,3 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,43 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 1 em 118 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 17,9 %+4,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 28x 4K, 0 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 63 %−9 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +3 p.p., Winrate +13 p.p.
= Igual
K/R em 0,90, ADR em 89,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,87). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −21 ELO
39 partidas · 56 % de winrate

JareKing perde mais ELO no Mirage: −21 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % melhor que 66 %
0,87 melhor que 91 %
86,5 melhor que 75 %
1,26 melhor que 95 %
61 % de 100 duelos melhor que 92 %
44 % de 32 situações melhor que 69 %
Inferno36
53 % melhor que 45 %
0,86 melhor que 85 %
84,2 melhor que 60 %
1,28 melhor que 93 %
60 % de 109 duelos melhor que 80 %
30 % de 30 situações melhor que 32 %
Cache23
52 % -
0,96 -
98,7 -
1,39-
77 % de 52 duelos -
41 % de 22 situações -
Nuke13
46 % -
0,98 -
97,4 -
1,39-
64 % de 44 duelos -
40 % de 10 situações -
Anubis5
60 % -
0,89 -
90,5 -
1,27-
63 % de 19 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JareKing joga

Em 118 partidas, JareKing tem K/R 0,90, ADR 89,7 e rating 1,30. Ponto mais forte: K/D com 1,43. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 39 partidas. Em 89 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (75 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,34. JareKing perde mais ELO no Mirage (−21 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +3 p.p., Winrate +13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,90, ADR em 89,9. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.