JaponesePeek

Argentina
No FACEIT desde 2022 217 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JaponesePeek joga?

Rating 1,01 (de 167 partidas) K/R 0,73 ADR 81,3 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 217 partidas
Kills de faca 6 em 217 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 31x 4K, 4 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 26 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +99
= Igual
ADR em 80,5, Headshots em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −53 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Na 2ª partida do dia −24 ELO
50 partidas · 38 % de winrate
Aos sábados −41 ELO, winrate 40 %

JaponesePeek perde mais ELO no Dust 2: −53 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % melhor que 61 %
0,73 melhor que 53 %
80,9 melhor que 58 %
1,02 melhor que 55 %
49 % de 274 duelos melhor que 41 %
55 % de 29 situações melhor que 88 %
Dust 235
49 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 33 %
80,3 melhor que 54 %
0,95 melhor que 29 %
48 % de 157 duelos melhor que 36 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Inferno26
54 % melhor que 61 %
0,80 melhor que 84 %
86,0 melhor que 82 %
1,19 melhor que 92 %
56 % de 73 duelos melhor que 75 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Ancient22
50 % bem na média
0,75 melhor que 59 %
79,5 melhor que 41 %
1,05 melhor que 66 %
56 % de 89 duelos melhor que 81 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis20
50 % bem na média
0,71 melhor que 42 %
79,0 melhor que 44 %
0,86-
33 % de 60 duelos melhor que 1 %
67 % de 3 situações melhor que 98 %
Cache15
67 % -
0,76 -
84,6 -
1,06-
56 % de 59 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,60 melhor que 3 %
71,5 melhor que 7 %
0,82-
36 % de 47 duelos melhor que 2 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JaponesePeek joga

Em 217 partidas, JaponesePeek tem K/R 0,73 e ADR 81,3; o rating das 167 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 15,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 61 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. JaponesePeek perde mais ELO no Dust 2 (−53 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+43 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +99. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,5, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.