James_Bonk

Polônia
175 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como James_Bonk joga?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 81,9 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 175 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 5 em 175 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 43x 4K, 4 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,19 · Ø 0,27 melhor que 5 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 p.p., ELO +171
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −105 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −83 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Cache −44 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

James_Bonk perde mais ELO no Nuke: −105 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,32 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke42
45 % melhor que 21 %
0,85 melhor que 84 %
86,3 melhor que 72 %
1,15 melhor que 76 %
54 % de 196 duelos melhor que 61 %
24 % de 25 situações melhor que 16 %
Mirage32
56 % melhor que 72 %
0,79 melhor que 79 %
83,5 melhor que 70 %
1,09 melhor que 77 %
52 % de 182 duelos melhor que 59 %
18 % de 17 situações melhor que 7 %
Cache23
48 % -
0,75 -
79,8 -
1,05-
58 % de 92 duelos -
47 % de 17 situações -
Dust 222
50 % bem na média
0,77 melhor que 71 %
82,3 melhor que 64 %
1,05 melhor que 63 %
45 % de 107 duelos melhor que 23 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Ancient21
38 % melhor que 15 %
0,81 melhor que 83 %
86,9 melhor que 79 %
1,08 melhor que 75 %
50 % de 108 duelos melhor que 46 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Anubis16
50 % bem na média
0,71 melhor que 42 %
74,3 melhor que 20 %
0,98 melhor que 39 %
54 % de 71 duelos melhor que 70 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
72,0 -
0,88-
42 % de 53 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass6
50 % -
0,74 -
76,4 -
0,98-
45 % de 29 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que James_Bonk joga

Em 175 partidas, James_Bonk tem K/R 0,78, ADR 81,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,7 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 17,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 32 partidas. Em 79 de 175 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. James_Bonk perde mais ELO no Nuke (−105 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 p.p., ELO +171. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −88.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.