JamesGrinder

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 154 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JamesGrinder joga?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 100,2 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,34
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 15 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,36 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 154 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 6,6 %+2,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,4+1,1 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 52x 4K, 5 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 43 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −15 p.p., ELO −60

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,00
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 1,03). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −5 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −1 ELO, winrate 45 %
Às quartas −2 ELO, winrate 30 %

JamesGrinder perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,52 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % melhor que 44 %
0,97 melhor que 99 %
102,2 melhor que 99 %
1,34 melhor que 98 %
65 % de 192 duelos melhor que 97 %
44 % de 36 situações melhor que 68 %
Anubis28
39 % melhor que 10 %
0,88 melhor que 93 %
92,2 melhor que 91 %
1,23 melhor que 92 %
60 % de 129 duelos melhor que 87 %
29 % de 17 situações melhor que 27 %
Inferno28
64 % melhor que 78 %
1,03 melhor que 99 %
107,2 melhor que 99 %
1,49 melhor que 99 %
57 % de 126 duelos melhor que 69 %
52 % de 29 situações melhor que 79 %
Mirage21
43 % melhor que 18 %
0,89 melhor que 94 %
95,0 melhor que 94 %
1,24 melhor que 93 %
58 % de 89 duelos melhor que 83 %
27 % de 15 situações melhor que 20 %
Ancient12
50 % -
0,85 -
89,9 -
1,19-
68 % de 59 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache12
75 % -
0,93 -
99,1 -
1,34-
56 % de 63 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke9
33 % -
1,05 -
107,1 -
1,46-
65 % de 43 duelos -
27 % de 11 situações -
Vertigo6
33 % -
1,11 -
120,2 -
1,65-
71 % de 21 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JamesGrinder joga

Em 154 partidas, JamesGrinder tem K/R 0,95, ADR 100,2 e rating 1,34. Ponto mais forte: Rating com 1,34. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 21,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 99 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,47. JamesGrinder perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+6 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −15 p.p., ELO −60. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.