Jamercan

Alemanha
350 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jamercan joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,1 de 350 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 350 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 350 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 61x 4K, 5 aces em 350 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Jamercan está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 350 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 350 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −135 ELO
79 partidas · 49 % de winrate
No Cache −57 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Às quintas −79 ELO, winrate 39 %

Jamercan perde mais ELO no Anubis: −135 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 350 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2114
50 % bem na média
0,75 melhor que 66 %
79,7 bem na média
1,03 melhor que 60 %
54 % de 486 duelos melhor que 71 %
32 % de 57 situações melhor que 35 %
Anubis79
49 % melhor que 39 %
0,73 melhor que 48 %
79,0 melhor que 43 %
1,00 melhor que 43 %
54 % de 340 duelos melhor que 66 %
45 % de 44 situações melhor que 73 %
Ancient73
51 % melhor que 48 %
0,74 melhor que 54 %
80,3 melhor que 48 %
1,01 melhor que 48 %
51 % de 331 duelos bem na média
48 % de 58 situações melhor que 72 %
Inferno38
42 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 32 %
73,2 melhor que 14 %
0,94 melhor que 20 %
45 % de 150 duelos melhor que 19 %
27 % de 26 situações melhor que 24 %
Cache26
42 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
50 % de 104 duelos -
25 % de 12 situações -
Mirage7
100 % -
0,80 -
74,6 -
1,20-
67 % de 30 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,96-
42 % de 24 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
68,8 -
0,78-
45 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -
Fistmap3
0 % -
0,40 -
49,5 -
0,66-
40 % de 75 duelos -
40 % de 75 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jamercan joga

Em 350 partidas, Jamercan tem K/R 0,73, ADR 78,1 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 51 % de winrate em 73 partidas. Em 118 de 350 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 142 abaixo de 0,90. Em 350 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. Jamercan perde mais ELO no Anubis (−135 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+68 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −13 ELO. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.