Jambo_ofc

Ucrânia
304 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
ELO ▼ 2
2.960
Pico em 30 dias: 3.117
Rank EU ▼ 1.201 posições
#9.635
Ucrânia #512 no Ucrânia
30 dias · antes #8.434 · melhor #8.434
Última atualização:

Como Jambo_ofc joga?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,6 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (236 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 36x 4K, 11 aces em 236 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,59 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,59+0,28 · Ø 0,31 melhor que 97 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +95
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 85,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −41 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
No Cache −26 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Às quartas −15 ELO, winrate 43 %

Jambo_ofc perde mais ELO no Mirage: −41 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2110
59 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 53 %
85,0 melhor que 67 %
1,08 melhor que 56 %
57 % de 502 duelos melhor que 76 %
38 % de 78 situações bem na média
Anubis70
49 % melhor que 32 %
0,79 melhor que 68 %
87,0 melhor que 75 %
1,10 melhor que 65 %
58 % de 351 duelos melhor que 79 %
32 % de 47 situações melhor que 32 %
Mirage56
41 % melhor que 9 %
0,76 bem na média
84,9 melhor que 65 %
1,08 melhor que 59 %
58 % de 236 duelos melhor que 82 %
34 % de 38 situações melhor que 36 %
Ancient29
48 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 57 %
87,0 melhor que 73 %
1,08 melhor que 60 %
52 % de 154 duelos bem na média
48 % de 25 situações melhor que 73 %
Cache22
59 % melhor que 56 %
0,84 melhor que 71 %
86,3 melhor que 56 %
1,21 melhor que 75 %
57 % de 97 duelos melhor que 66 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Inferno15
40 % melhor que 6 %
0,78 bem na média
82,6 melhor que 40 %
1,14 melhor que 57 %
43 % de 74 duelos melhor que 5 %
70 % de 10 situações melhor que 96 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jambo_ofc joga

Em 304 partidas, Jambo_ofc tem K/R 0,77, ADR 85,6 e rating 1,10. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 110 partidas. Em 130 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 236 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. Jambo_ofc perde mais ELO no Mirage (−41 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+170 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +95. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 85,2. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.