Jalo_

EUA
No FACEIT desde 2020 101 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
ELO ▼ 293
1.996
Pico em 30 dias: 2.289
Rank NA ▼ 4.730 posições
#8.087
30 dias · antes #3.357 · melhor #3.357
Última atualização:

Como Jalo_ joga?

Rating 1,07 (de 75 partidas) K/R 0,78 ADR 85,9 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 75 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 46 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 101 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
Se Jalo_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 65 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −19 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −58 ELO, winrate 47 %

Jalo_ perde mais ELO no Mirage: −19 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % bem na média
0,75 melhor que 54 %
83,8 melhor que 65 %
1,05 melhor que 55 %
56 % de 87 duelos melhor que 75 %
25 % de 4 situações melhor que 15 %
Anubis18
44 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 74 %
87,2 melhor que 79 %
1,07-
54 % de 52 duelos melhor que 64 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Inferno18
50 % melhor que 35 %
0,82 melhor que 80 %
88,6 melhor que 83 %
1,20-
61 % de 71 duelos melhor que 88 %
17 % de 6 situações melhor que 10 %
Ancient12
58 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % de 64 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache12
50 % -
0,80 -
87,1 -
0,99-
63 % de 40 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke10
50 % -
0,71 -
84,0 -
0,99-
47 % de 36 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 24
75 % -
0,74 -
77,0 -
1,05-
50 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass4
75 % -
1,01 -
104,0 -
1,19-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jalo_ joga

Em 101 partidas, Jalo_ tem K/R 0,78 e ADR 85,9; o rating das 75 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 17,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 29 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. Jalo_ perde mais ELO no Mirage (−19 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −138.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.