Jackk-
Como Jackk- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).
Clutch
Média29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,03). Levemente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 88,4. Últimos 3 meses: 83,4 (no começo 80,3). Levemente acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 39 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 58 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.475. Últimos 3 meses: 2.463 (no começo 2.193).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Jackk- perde mais ELO na 3ª partida do dia: +41 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,26 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 215 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Jackk- joga
Em 215 partidas, Jackk- tem K/R 0,75 e ADR 82,6; o rating das 210 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 39 partidas. Em 93 de 210 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Jackk- perde mais ELO na 3ª partida do dia (+41 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+87 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +87 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +270. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,4. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +39.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.