Jackk-

Reino Unido
No FACEIT desde 2019 215 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▲ 30
2.344
Pico em 30 dias: 2.463
Rank EU
#87.256
Reino Unido #1.572 no Reino Unido
Última atualização:

Como Jackk- joga?

Rating 1,05 (de 210 partidas) K/R 0,75 ADR 82,6 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 210 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 215 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 33x 4K, 0 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,09 · Ø 0,29 melhor que 23 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +270
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,4
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +41 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos +32 ELO, winrate 30 %

Jackk- perde mais ELO na 3ª partida do dia: +41 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 57 %
84,1 melhor que 62 %
1,06 melhor que 60 %
51 % de 257 duelos melhor que 45 %
57 % de 21 situações melhor que 89 %
Mirage40
50 % melhor que 42 %
0,71 melhor que 33 %
80,1 melhor que 44 %
0,99 melhor que 34 %
51 % de 177 duelos bem na média
26 % de 27 situações melhor que 19 %
Nuke39
64 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 65 %
85,0 melhor que 60 %
1,10 melhor que 62 %
51 % de 215 duelos melhor que 42 %
60 % de 15 situações melhor que 88 %
Dust 232
50 % melhor que 44 %
0,71 melhor que 34 %
80,2 melhor que 45 %
1,02 melhor que 42 %
52 % de 132 duelos melhor que 53 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Cache27
52 % -
0,77 -
84,4 -
1,06-
53 % de 118 duelos -
32 % de 19 situações -
Inferno26
46 % melhor que 25 %
0,75 bem na média
79,8 melhor que 37 %
1,08 melhor que 55 %
39 % de 111 duelos melhor que 3 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jackk- joga

Em 215 partidas, Jackk- tem K/R 0,75 e ADR 82,6; o rating das 210 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 39 partidas. Em 93 de 210 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Jackk- perde mais ELO na 3ª partida do dia (+41 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+87 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +87 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +270. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,4. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.