JaaviiiZen
Como JaaviiiZen joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto logo acima da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).
Utility e deaths
Ponto forte8,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 1,12). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 82,5. Últimos 3 meses: 76,4 (no começo 81,0). Claramente abaixo da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 51 %). Levemente acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 87 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 55 %). Bem acima da média (51 %).
Melhor mês: fevereiro 2026 com 3.579. Últimos 3 meses: 2.992 (no começo 3.579).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
JaaviiiZen perde mais ELO no Mirage: −135 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,91 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 128 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que JaaviiiZen joga
Em 128 partidas, JaaviiiZen tem K/R 0,72 e ADR 79,8; o rating das 94 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 51 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 34 partidas. Em 38 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. JaaviiiZen perde mais ELO no Mirage (−135 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+198 ELO, winrate 71 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,6, ELO −587. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 78 %, saldo de ELO +132.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.