Jaaaau

Noruega
164 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Jaaaau joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 86,7 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 164 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 25x 4K, 5 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 46 %+10 p.p. · Ø 36 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 7,2+3,0 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,17 · Ø 0,27 melhor que 87 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +270
= Igual
Rating em 1,00, ADR em 86,0, Headshots em 41 %, Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −60 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Na 4ª partida do dia −59 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Às quintas +30 ELO, winrate 48 %

Jaaaau perde mais ELO no Dust 2: −60 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % melhor que 36 %
0,70 melhor que 39 %
81,1 melhor que 57 %
0,95 melhor que 29 %
47 % de 179 duelos melhor que 32 %
35 % de 23 situações melhor que 39 %
Mirage35
43 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 58 %
89,1 melhor que 90 %
0,99 melhor que 45 %
52 % de 213 duelos melhor que 59 %
22 % de 18 situações melhor que 12 %
Ancient34
68 % melhor que 95 %
0,78 melhor que 73 %
90,3 melhor que 88 %
1,05 melhor que 66 %
61 % de 168 duelos melhor que 94 %
48 % de 21 situações melhor que 74 %
Anubis29
59 % melhor que 79 %
0,77 melhor que 74 %
89,0 melhor que 89 %
1,06 melhor que 73 %
54 % de 158 duelos melhor que 70 %
40 % de 20 situações melhor que 58 %
Inferno18
61 % melhor que 82 %
0,75 melhor que 67 %
90,0 melhor que 92 %
1,03 melhor que 60 %
50 % de 111 duelos melhor que 48 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Nuke11
55 % -
0,68 -
80,6 -
0,89-
48 % de 69 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jaaaau joga

Em 164 partidas, Jaaaau tem K/R 0,74, ADR 86,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 8. Em média 16,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 34 partidas. Em 60 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. Jaaaau perde mais ELO no Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+53 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +270. Ficou pior: K/R −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,00, ADR em 86,0, Headshots em 41 %, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.