Ja_me
Histórico de nomes de Ja_me
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Ja_me joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).
Clutch
Média17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Levemente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 1,06). Logo abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 78,8. Últimos 3 meses: 74,8 (no começo 73,4). Levemente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 65 %. Últimos 3 meses sem mudança em 48 %. Logo acima da média (47 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.443. Últimos 3 meses: 1.391 (no começo 1.238).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Ja_me perde mais ELO no Mirage: −130 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
- Maior rating em uma partida: 1,99 · Cache
- Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 132 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Ja_me joga
Em 132 partidas, Ja_me tem K/R 0,68 e ADR 74,1; o rating das 82 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Em média 15,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 74 % de winrate em 23 partidas. Em 26 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. Ja_me perde mais ELO no Mirage (−130 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+174 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +174 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +153. Ficou pior: Rating −0,09, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 74,8, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +82.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.