JaRofuture

Polônia
No FACEIT desde 2021 94 partidas registradas
Última atualização:

Como JaRofuture joga?

Rating 1,19 (de 44 partidas) K/R 0,78 ADR 83,2 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 94 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +7,8, Winrate +16 p.p., ELO +352
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −168 ELO
26 partidas · 31 % de winrate

JaRofuture perde mais ELO no Dust 2: −168 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,84 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % melhor que 78 %
0,82 melhor que 83 %
89,3 melhor que 86 %
1,19 melhor que 90 %
54 % de 97 duelos melhor que 69 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Dust 226
31 % melhor que 3 %
0,79 melhor que 74 %
84,1 melhor que 65 %
1,40-
55 % de 40 duelos melhor que 71 %
57 % de 7 situações melhor que 92 %
Ancient12
67 % -
0,81 -
80,3 -
1,23-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno10
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,13-
50 % de 18 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis8
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,98-
14 % de 7 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,70 -
77,7 -
1,01-
67 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JaRofuture joga

Em 94 partidas, JaRofuture tem K/R 0,78 e ADR 83,2; o rating das 44 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Rating com 1,19. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 26 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,29. JaRofuture perde mais ELO no Dust 2 (−168 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+5 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +7,8, Winrate +16 p.p., ELO +352. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.