JaGiiiii

Polônia
157 partidas registradas
Última atualização:

Como JaGiiiii joga?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 81,1 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 42 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 63 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 157 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 6,8+2,7 · Ø 4,1 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 81,6, Winrate em 48 %, ELO em 1.209
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −92 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Na 2ª partida do dia −62 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 41 %

JaGiiiii perde mais ELO no Ancient: −92 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient33
36 % melhor que 11 %
0,72 bem na média
83,0 melhor que 73 %
0,93 melhor que 33 %
43 % de 164 duelos melhor que 15 %
35 % de 17 situações melhor que 46 %
Mirage27
48 % melhor que 45 %
0,64 melhor que 15 %
77,3 melhor que 42 %
0,89 melhor que 16 %
41 % de 111 duelos melhor que 10 %
53 % de 15 situações melhor que 89 %
Inferno25
60 % melhor que 78 %
0,75 melhor que 70 %
86,3 melhor que 83 %
0,96 melhor que 42 %
50 % de 155 duelos melhor que 53 %
28 % de 18 situações melhor que 27 %
Nuke25
52 % melhor que 51 %
0,76 melhor que 67 %
83,4 melhor que 69 %
1,03 melhor que 59 %
46 % de 131 duelos melhor que 26 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Anubis21
43 % melhor que 24 %
0,67 melhor que 31 %
80,2 melhor que 55 %
0,87 melhor que 13 %
50 % de 108 duelos melhor que 52 %
38 % de 8 situações bem na média
Dust 213
54 % -
0,71 -
80,2 -
1,00-
46 % de 59 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache8
38 % -
0,67 -
73,1 -
0,88-
45 % de 31 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,66-
40 % de 5 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JaGiiiii joga

Em 157 partidas, JaGiiiii tem K/R 0,70, ADR 81,1 e rating 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 6. Em média 15,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 40 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,94. JaGiiiii perde mais ELO no Ancient (−92 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Anubis (+28 ELO, winrate 43 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 81,6, Winrate em 48 %, ELO em 1.209. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.