JTT__
Como JTT__ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses sem mudança em 0,94. Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 81,1. Últimos 3 meses: 75,5 (no começo 75,1). Levemente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses sem mudança em 56 %. Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 49 %). Bem acima da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.264. Últimos 3 meses: 2.151 (no começo 2.005).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
JTT__ perde mais ELO no Ancient: −96 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 186 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que JTT__ joga
Em 186 partidas, JTT__ tem K/R 0,68, ADR 75,4 e rating 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,92. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 33 partidas. Em 57 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. JTT__ perde mais ELO no Ancient (−96 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+179 ELO, winrate 71 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 75,5, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +13.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.