JTT__

Finlândia
No FACEIT desde 2015 186 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 14
2.186
Pico em 30 dias: 2.205
Rank EU
#141.316
Finlândia #3.613 no Finlândia
Última atualização:

Como JTT__ joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,4 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +146
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 75,5, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −96 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
No Nuke −1 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Às sextas −49 ELO, winrate 37 %

JTT__ perde mais ELO no Ancient: −96 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient47
47 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 8 %
71,7 melhor que 8 %
0,86 melhor que 5 %
49 % de 248 duelos melhor que 38 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Cache33
76 % -
0,70 -
75,4 -
0,99-
56 % de 143 duelos -
55 % de 11 situações -
Anubis31
71 % melhor que 95 %
0,71 melhor que 35 %
77,7 melhor que 32 %
0,98 melhor que 31 %
46 % de 157 duelos melhor que 20 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Nuke30
43 % melhor que 14 %
0,72 melhor que 29 %
80,1 melhor que 39 %
0,98 melhor que 24 %
51 % de 211 duelos melhor que 42 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Mirage19
32 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 28 %
76,1 melhor que 27 %
0,92 melhor que 17 %
42 % de 102 duelos melhor que 9 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
79,0 -
1,13-
52 % de 62 duelos -
0 % de 2 situações -
Dust 29
22 % -
0,63 -
72,8 -
0,85-
46 % de 50 duelos -
100 % de 1 situações -
Vertigo5
60 % -
0,46 -
54,9 -
0,61-
46 % de 26 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JTT__ joga

Em 186 partidas, JTT__ tem K/R 0,68, ADR 75,4 e rating 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,92. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 33 partidas. Em 57 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. JTT__ perde mais ELO no Ancient (−96 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+179 ELO, winrate 71 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 75,5, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.