JOkerbmcs2
Histórico de nomes de JOkerbmcs2
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como JOkerbmcs2 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (0,97).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,01). Levemente acima da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 73,9. Últimos 3 meses: 73,6 (no começo 73,9). Levemente abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 39 %. Últimos 3 meses: 38 % (no começo 34 %). Bem abaixo da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 54 %). Bem abaixo da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.717. Últimos 3 meses: 1.131 (no começo 1.542).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
JOkerbmcs2 perde mais ELO no Inferno: −59 ELO, 36 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,55 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 196 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que JOkerbmcs2 joga
Em 196 partidas, JOkerbmcs2 tem K/R 0,70, ADR 73,7 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 5. Em média 15,5 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 75 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. JOkerbmcs2 perde mais ELO no Inferno (−59 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+82 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +82 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −411. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,02, ADR em 73,6. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.