JONYZINHOPT

Portugal
124 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JONYZINHOPT joga?

Rating 1,17 (de 78 partidas) K/R 0,82 ADR 89,0 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 124 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 14x 4K, 7 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 7,0+2,8 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 73 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,11, Headshots +7 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 88,4
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −45 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −38 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −76 ELO, winrate 44 %

JONYZINHOPT perde mais ELO no Ancient: −45 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno31
58 % melhor que 65 %
0,80 melhor que 78 %
88,9 melhor que 81 %
1,12 melhor que 76 %
56 % de 91 duelos melhor que 73 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Mirage29
59 % melhor que 78 %
0,82 melhor que 83 %
91,6 melhor que 92 %
1,17 melhor que 88 %
49 % de 114 duelos melhor que 40 %
38 % de 16 situações bem na média
Anubis24
46 % melhor que 28 %
0,85 melhor que 93 %
89,6 melhor que 91 %
1,25 melhor que 96 %
50 % de 78 duelos melhor que 43 %
27 % de 11 situações melhor que 26 %
Ancient22
45 % melhor que 28 %
0,80 melhor que 75 %
86,7 melhor que 76 %
1,06 melhor que 61 %
44 % de 85 duelos melhor que 12 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Cache14
21 % -
0,88 -
88,0 -
1,35-
62 % de 42 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JONYZINHOPT joga

Em 124 partidas, JONYZINHOPT tem K/R 0,82 e ADR 89,0; o rating das 78 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,0. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 40 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,25. JONYZINHOPT perde mais ELO no Ancient (−45 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+156 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +142 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11, Headshots +7 p.p., Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 88,4. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +177.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.