JODA

Tchéquia
No FACEIT desde 2019 250 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JODA joga?

Rating 1,07 (de 200 partidas) K/R 0,79 ADR 86,5 de 250 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 250 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 39x 4K, 4 aces em 200 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,10, ADR −8,4

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,87). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 250 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −49 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Na 1ª partida do dia −1 ELO
77 partidas · 47 % de winrate
Às sextas −96 ELO, winrate 42 %

JODA perde mais ELO no Nuke: −49 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,75 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 250 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 66 %
88,4 melhor que 82 %
1,02 melhor que 44 %
54 % de 312 duelos melhor que 66 %
50 % de 22 situações melhor que 82 %
Ancient57
53 % bem na média
0,80 melhor que 74 %
86,1 melhor que 71 %
1,11 melhor que 73 %
61 % de 196 duelos melhor que 90 %
44 % de 27 situações melhor que 66 %
Anubis43
67 % melhor que 89 %
0,87 melhor que 92 %
92,7 melhor que 92 %
1,26 melhor que 95 %
56 % de 160 duelos melhor que 73 %
46 % de 26 situações melhor que 67 %
Nuke43
37 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 35 %
82,3 melhor que 49 %
0,96 melhor que 20 %
51 % de 178 duelos melhor que 42 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Cache16
38 % -
0,74 -
79,8 -
1,02-
47 % de 87 duelos -
40 % de 10 situações -
Dust 27
43 % -
0,72 -
78,0 -
0,96-
41 % de 22 duelos -
100 % de 3 situações -
Inferno6
83 % -
0,77 -
83,7 -
1,06-
50 % de 26 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,94 -
95,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JODA joga

Em 250 partidas, JODA tem K/R 0,79 e ADR 86,5; o rating das 200 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 43 partidas. Em 88 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. JODA perde mais ELO no Nuke (−49 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, −49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, ADR −8,4. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.