JO0NNN

Dinamarca
No FACEIT desde 2024 117 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JO0NNN joga?

Rating 1,06 (de 67 partidas) K/R 0,80 ADR 88,0 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 117 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,25 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,14
= Igual
Headshots em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −7,6, Winrate −19 p.p., ELO −316

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −81 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 33 %

JO0NNN perde mais ELO no Ancient: −81 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % melhor que 39 %
0,83 melhor que 85 %
90,6 melhor que 88 %
1,14 melhor que 82 %
60 % de 80 duelos melhor que 92 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Ancient24
42 % melhor que 18 %
0,79 melhor que 69 %
86,6 melhor que 72 %
1,04 melhor que 53 %
57 % de 65 duelos melhor que 79 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Dust 221
48 % melhor que 38 %
0,87 melhor que 93 %
93,9 melhor que 94 %
1,07-
50 % de 20 duelos melhor que 43 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Anubis16
69 % melhor que 93 %
0,88 melhor que 96 %
96,4 melhor que 98 %
1,01-
56 % de 27 duelos melhor que 78 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Inferno12
33 % -
0,71 -
78,4 -
1,03-
47 % de 38 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke12
25 % -
0,71 -
78,2 -
0,98-
61 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,74 -
82,6 -
1,13-
67 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JO0NNN joga

Em 117 partidas, JO0NNN tem K/R 0,80 e ADR 88,0; o rating das 67 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 25 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. JO0NNN perde mais ELO no Ancient (−81 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,14. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −7,6, Winrate −19 p.p., ELO −316. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 18 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.