JNG_666

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2023 126 partidas registradas
Última atualização:

Como JNG_666 joga?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,8 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,6−0,7 · Ø 4,3 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +198
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −13,3, Headshots −9 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,88). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −77 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −35 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −65 ELO, winrate 45 %
Às terças +34 ELO, winrate 40 %

JNG_666 perde mais ELO no Dust 2: −77 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % melhor que 19 %
0,77 melhor que 73 %
82,1 melhor que 64 %
1,05 melhor que 65 %
54 % de 181 duelos melhor que 71 %
31 % de 16 situações melhor que 29 %
Dust 226
46 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 61 %
81,3 melhor que 59 %
0,98 melhor que 40 %
54 % de 149 duelos melhor que 71 %
27 % de 15 situações melhor que 24 %
Anubis23
48 % melhor que 38 %
0,74 bem na média
78,6 melhor que 40 %
1,02 bem na média
39 % de 114 duelos melhor que 4 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Ancient22
59 % melhor que 75 %
0,74 melhor que 54 %
79,2 melhor que 43 %
0,99 melhor que 41 %
47 % de 87 duelos melhor que 27 %
60 % de 5 situações melhor que 91 %
Cache8
50 % -
0,70 -
78,5 -
0,89-
44 % de 34 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno5
80 % -
0,89 -
89,6 -
1,22-
45 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
100 % -
0,88 -
79,5 -
1,26-
46 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JNG_666 joga

Em 126 partidas, JNG_666 tem K/R 0,76, ADR 80,8 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 47 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. JNG_666 perde mais ELO no Dust 2 (−77 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+153 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +198. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −13,3, Headshots −9 p.p., Winrate −5 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.