JLT-

Noruega
No FACEIT desde 2018 167 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JLT- joga?

Rating 0,96 (de 166 partidas) K/R 0,69 ADR 74,8 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 166 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 167 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 14x 4K, 6 aces em 102 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,63+0,34 · Ø 0,29 melhor que 98 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, ELO +82
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 75,1, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −144 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
No Cache −125 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −52 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −122 ELO, winrate 41 %

JLT- perde mais ELO no Mirage: −144 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 29 %
76,9 melhor que 27 %
0,94 melhor que 20 %
44 % de 228 duelos melhor que 13 %
19 % de 21 situações melhor que 9 %
Ancient31
65 % melhor que 87 %
0,67 melhor que 14 %
72,0 melhor que 8 %
0,93 melhor que 16 %
47 % de 131 duelos melhor que 25 %
48 % de 27 situações melhor que 74 %
Anubis31
45 % melhor que 27 %
0,76 melhor que 56 %
80,2 melhor que 44 %
1,04 bem na média
51 % de 148 duelos melhor que 47 %
36 % de 28 situações melhor que 44 %
Cache22
32 % -
0,63 -
67,3 -
0,88-
37 % de 87 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke16
75 % melhor que 96 %
0,76 bem na média
78,6 melhor que 30 %
1,10 melhor que 62 %
48 % de 77 duelos melhor que 26 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Dust 212
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,97-
41 % de 41 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno7
57 % -
0,55 -
64,5 -
0,70-
42 % de 38 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JLT- joga

Em 167 partidas, JLT- tem K/R 0,69 e ADR 74,8; o rating das 166 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 54 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. JLT- perde mais ELO no Mirage (−144 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+149 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +109 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, ELO +82. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 75,1, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.