JERSEY2K

Rússia
88 partidas registradas
Última atualização:

Como JERSEY2K joga?

Rating 0,99 (de 63 partidas) K/R 0,74 ADR 82,0 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 38 %−12 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,08 · Ø 0,26 melhor que 32 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +74
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,8

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,79). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −86 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
No Mirage −20 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −50 ELO, winrate 43 %

JERSEY2K perde mais ELO no Dust 2: −86 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 220
30 % melhor que 3 %
0,67 melhor que 27 %
74,0 melhor que 23 %
0,87-
40 % de 45 duelos melhor que 9 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Mirage20
45 % melhor que 34 %
0,72 bem na média
82,3 melhor que 71 %
1,04-
46 % de 28 duelos melhor que 30 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Nuke15
87 % melhor que 99 %
0,81 melhor que 84 %
90,4 melhor que 91 %
1,05-
58 % de 38 duelos melhor que 88 %
60 % de 5 situações melhor que 91 %
Ancient13
46 % -
0,75 -
81,8 -
1,05-
56 % de 25 duelos -
40 % de 10 situações -
Anubis10
50 % -
0,70 -
80,5 -
1,00-
50 % de 20 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno8
38 % -
0,83 -
86,8 -
1,02-
52 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JERSEY2K joga

Em 88 partidas, JERSEY2K tem K/R 0,74 e ADR 82,0; o rating das 63 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 38 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 15,5 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 87 % de winrate em 15 partidas. Em 22 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. JERSEY2K perde mais ELO no Dust 2 (−86 ELO, winrate 30 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +74. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,8. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.