JERRY-04

Albânia
No FACEIT desde 2017 243 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JERRY-04 joga?

Rating 0,97 (de 231 partidas) K/R 0,71 ADR 78,0 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 69 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 16 em 243 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 29 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,18 · Ø 0,30 melhor que 90 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 16 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,97, ADR em 78,8, ELO em 2.774
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −93 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −54 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Às terças −118 ELO, winrate 36 %

JERRY-04 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −93 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % melhor que 43 %
0,75 bem na média
80,3 melhor que 43 %
1,00 melhor que 33 %
53 % de 327 duelos melhor que 57 %
35 % de 43 situações melhor que 40 %
Dust 269
49 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 23 %
76,9 melhor que 26 %
0,92 melhor que 10 %
48 % de 366 duelos melhor que 29 %
27 % de 41 situações melhor que 18 %
Ancient39
51 % melhor que 44 %
0,67 melhor que 15 %
77,5 melhor que 27 %
0,94 melhor que 17 %
54 % de 151 duelos melhor que 62 %
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Inferno31
42 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 32 %
78,6 melhor que 21 %
1,01 melhor que 23 %
46 % de 135 duelos melhor que 10 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Anubis15
60 % melhor que 71 %
0,63 melhor que 4 %
72,2 melhor que 8 %
0,87-
47 % de 73 duelos melhor que 22 %
60 % de 5 situações melhor que 91 %
Nuke6
83 % -
0,78 -
74,8 -
1,15-
56 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JERRY-04 joga

Em 243 partidas, JERRY-04 tem K/R 0,71 e ADR 78,0; o rating das 231 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 70 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. JERRY-04 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−93 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Inferno (+33 ELO, winrate 42 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,97, ADR em 78,8, ELO em 2.774. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.