JBRali

Reino Unido
140 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como JBRali joga?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 86,8 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 7,8+3,5 · Ø 4,3 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,23 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se JBRali está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 127 partidas dos últimos 3 meses e 13 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,97.

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −98 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia −22 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −60 ELO, winrate 46 %

JBRali perde mais ELO no Mirage: −98 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 76 %
88,1 melhor que 86 %
1,16 melhor que 88 %
60 % de 137 duelos melhor que 91 %
41 % de 29 situações melhor que 61 %
Mirage34
47 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 68 %
82,8 melhor que 67 %
1,06 melhor que 68 %
50 % de 137 duelos bem na média
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Anubis22
50 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 44 %
86,5 melhor que 78 %
1,04 melhor que 58 %
49 % de 77 duelos melhor que 39 %
21 % de 19 situações melhor que 15 %
Ancient20
55 % melhor que 64 %
0,79 melhor que 77 %
85,9 melhor que 79 %
1,10 melhor que 81 %
64 % de 55 duelos melhor que 98 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Inferno16
44 % melhor que 20 %
0,80 melhor que 77 %
93,6 melhor que 94 %
1,15 melhor que 81 %
53 % de 62 duelos melhor que 54 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Cache4
75 % -
0,89 -
96,8 -
1,26-
70 % de 10 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JBRali joga

Em 140 partidas, JBRali tem K/R 0,77, ADR 86,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,8. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 37 partidas. Em 69 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,42. JBRali perde mais ELO no Mirage (−98 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+88 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.