JANPPA1

Finlândia
No FACEIT desde 2014 349 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 3m

Como JANPPA1 joga?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 88,6 de 349 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 349 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (273 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 21 em 349 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 53x 4K, 14 aces em 273 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,68 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,8+2,7 · Ø 4,1 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,68+0,38 · Ø 0,30 melhor que 99 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7, Headshots −2 p.p., ELO −143

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,90). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 349 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −7 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 32 %
Às segundas −1 ELO, winrate 50 %

JANPPA1 perde mais ELO no Mirage: −7 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 349 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 291
54 % melhor que 53 %
0,83 melhor que 82 %
89,2 melhor que 82 %
1,17 melhor que 82 %
57 % de 509 duelos melhor que 77 %
40 % de 47 situações melhor que 55 %
Nuke91
69 % melhor que 90 %
0,93 melhor que 96 %
94,9 melhor que 91 %
1,34 melhor que 96 %
59 % de 425 duelos melhor que 81 %
43 % de 47 situações melhor que 58 %
Inferno60
60 % melhor que 58 %
0,87 melhor que 83 %
92,3 melhor que 78 %
1,25 melhor que 84 %
61 % de 346 duelos melhor que 83 %
31 % de 42 situações melhor que 28 %
Cache52
37 % -
0,74 -
77,8 -
1,02-
56 % de 255 duelos -
34 % de 35 situações -
Mirage34
47 % melhor que 27 %
0,81 melhor que 77 %
84,7 melhor que 66 %
1,12 melhor que 74 %
63 % de 182 duelos melhor que 96 %
68 % de 19 situações melhor que 98 %
Ancient16
44 % melhor que 23 %
0,76 bem na média
82,7 melhor que 49 %
1,04 melhor que 47 %
52 % de 52 duelos melhor que 47 %
0 % de 9 situações melhor que 1 %
Anubis5
20 % -
0,85 -
85,1 -
1,17-
56 % de 25 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JANPPA1 joga

Em 349 partidas, JANPPA1 tem K/R 0,84, ADR 88,6 e rating 1,20. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,8. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 91 partidas. Em 200 de 349 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 273 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,29. JANPPA1 perde mais ELO no Mirage (−7 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Nuke (+38 ELO, winrate 69 %). Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7, Headshots −2 p.p., ELO −143. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.