JACKZ

França
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2014 383 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
ELO ▲ 44
3.269
Pico em 30 dias: 3.270
Rank EU ▼ 394 posições
#2.783
França #68 no França
30 dias · antes #2.389 · melhor #2.389
Última atualização:

Como JACKZ joga?

Rating 1,27 (de 286 partidas) K/R 0,88 ADR 92,5 de 383 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,27
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 286 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (242 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+8 p.p. · Ø 42 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 286
Kills de faca 1 em 286 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 72x 4K, 6 aces em 242 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,88, ADR em 92,6, Headshots em 58 %, Winrate em 60 %
▼ Piorou
Rating −0,12, ELO −174

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses sem mudança em 0,88. Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −18 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −14 ELO
110 partidas · 62 % de winrate
Às segundas −52 ELO, winrate 51 %

JACKZ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −18 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,74 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 286 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2110
62 % melhor que 76 %
0,92 melhor que 96 %
97,9 melhor que 96 %
1,31 melhor que 95 %
61 % de 615 duelos melhor que 88 %
48 % de 71 situações melhor que 73 %
Nuke59
66 % melhor que 74 %
0,87 melhor que 86 %
89,9 melhor que 80 %
1,24 melhor que 88 %
57 % de 294 duelos melhor que 69 %
46 % de 37 situações melhor que 66 %
Anubis49
61 % melhor que 71 %
0,85 melhor que 87 %
89,0 melhor que 83 %
1,22 melhor que 90 %
53 % de 192 duelos bem na média
44 % de 45 situações melhor que 64 %
Inferno46
61 % melhor que 47 %
0,93 melhor que 89 %
96,3 melhor que 86 %
1,33 melhor que 88 %
60 % de 257 duelos melhor que 69 %
60 % de 25 situações melhor que 88 %
Cache16
44 % melhor que 9 %
0,76 melhor que 38 %
83,3 melhor que 39 %
1,09 melhor que 42 %
45 % de 74 duelos melhor que 10 %
63 % de 8 situações melhor que 92 %
Ancient3
67 % -
0,68 -
77,2 -
0,99-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que JACKZ joga

Em 383 partidas, JACKZ tem K/R 0,88 e ADR 92,5; o rating das 286 partidas com rating fica em 1,27. Ponto mais forte: Rating com 1,27. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 66 % de winrate em 59 partidas. Em 191 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 242 partidas com valores detalhados: 72x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,37. JACKZ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−18 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Nuke (+217 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +89 ELO. Ficou pior: Rating −0,12, ELO −174. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,88, ADR em 92,6, Headshots em 58 %, Winrate em 60 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.