JACKZ
Como JACKZ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (242 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto forte50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).
Armas e aim
Média1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses sem mudança em 0,88. Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,37. Últimos 3 meses: 1,25 (no começo 1,37). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 94,2. Últimos 3 meses: 92,6 (no começo 92,4). Bem acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 57 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 58 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.570. Últimos 3 meses: 3.269 (no começo 3.443).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
JACKZ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −18 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,74 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 286 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que JACKZ joga
Em 383 partidas, JACKZ tem K/R 0,88 e ADR 92,5; o rating das 286 partidas com rating fica em 1,27. Ponto mais forte: Rating com 1,27. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 66 % de winrate em 59 partidas. Em 191 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 242 partidas com valores detalhados: 72x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,37. JACKZ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−18 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Nuke (+217 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +89 ELO. Ficou pior: Rating −0,12, ELO −174. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,88, ADR em 92,6, Headshots em 58 %, Winrate em 60 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +55.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.