J1t

Dinamarca
No FACEIT desde 2024 307 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como J1t joga?

Rating 0,92 (de 295 partidas) K/R 0,68 ADR 77,9 de 307 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 295 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (256 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 307 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 45x 4K, 3 aces em 256 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,24 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,8, Headshots +9 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −131

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −90 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −20 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Às terças −44 ELO, winrate 33 %

J1t perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −90 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 307 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient89
54 % melhor que 57 %
0,69 melhor que 24 %
80,4 melhor que 44 %
0,95 melhor que 23 %
48 % de 497 duelos melhor que 33 %
44 % de 39 situações melhor que 66 %
Mirage88
55 % melhor que 64 %
0,73 bem na média
80,8 melhor que 52 %
0,99 melhor que 39 %
48 % de 487 duelos melhor que 34 %
45 % de 40 situações melhor que 70 %
Anubis48
44 % melhor que 24 %
0,66 melhor que 14 %
76,4 melhor que 25 %
0,91 melhor que 15 %
46 % de 266 duelos melhor que 20 %
52 % de 27 situações melhor que 85 %
Nuke36
47 % melhor que 26 %
0,64 melhor que 5 %
75,5 melhor que 17 %
0,82 melhor que 1 %
42 % de 225 duelos melhor que 7 %
25 % de 16 situações melhor que 16 %
Dust 216
56 % melhor que 66 %
0,67 melhor que 18 %
79,9 melhor que 44 %
0,85-
46 % de 63 duelos melhor que 22 %
60 % de 5 situações melhor que 94 %
Inferno15
33 % melhor que 5 %
0,53 melhor que 1 %
62,9 melhor que 2 %
0,80 melhor que 2 %
42 % de 65 duelos melhor que 8 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Cache9
22 % -
0,63 -
72,6 -
0,82-
50 % de 56 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
69,6 -
0,86-
52 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que J1t joga

Em 307 partidas, J1t tem K/R 0,68 e ADR 77,9; o rating das 295 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,89. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 79 de 295 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 151 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. J1t perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−90 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+132 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +85 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,8, Headshots +9 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −131. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.