J0YBOY

EUA
No FACEIT desde 2016 369 partidas registradas 126 partidas em 30 dias
ELO ▼ 12
2.084
Pico em 30 dias: 2.289
Rank NA ▼ 2.039 posições
#6.088
EUA #3.431 no EUA
30 dias · antes #4.049 · melhor #3.738
Última atualização:

Como J0YBOY joga?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 84,0 de 369 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 369 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (302 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 369 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 53x 4K, 5 aces em 302 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 79 %+7 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 0,97, ADR em 83,8, ELO em 1.998
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 369 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −165 ELO
117 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −142 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −29 ELO, winrate 39 %
Aos sábados −35 ELO, winrate 40 %

J0YBOY perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −165 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,56 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 369 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % bem na média
0,71 melhor que 37 %
81,8 melhor que 58 %
0,94 melhor que 23 %
46 % de 827 duelos melhor que 22 %
41 % de 44 situações melhor que 57 %
Anubis85
49 % melhor que 38 %
0,76 melhor que 62 %
88,7 melhor que 89 %
1,01 melhor que 42 %
49 % de 530 duelos melhor que 36 %
30 % de 27 situações melhor que 32 %
Ancient48
46 % melhor que 29 %
0,75 melhor que 54 %
83,2 melhor que 59 %
0,98 melhor que 32 %
51 % de 259 duelos bem na média
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Inferno38
45 % melhor que 23 %
0,70 melhor que 36 %
81,7 melhor que 54 %
0,90 melhor que 13 %
48 % de 279 duelos melhor que 26 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Cache28
39 % -
0,82 -
88,9 -
1,12-
53 % de 160 duelos -
47 % de 15 situações -
Nuke28
61 % melhor que 70 %
0,73 melhor que 35 %
81,6 melhor que 44 %
1,00 melhor que 30 %
49 % de 158 duelos melhor que 30 %
35 % de 20 situações melhor que 38 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que J0YBOY joga

Em 369 partidas, J0YBOY tem K/R 0,74, ADR 84,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 121 de 369 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 169 abaixo de 0,90. Em 302 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. J0YBOY perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−165 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+158 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +158 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,97, ADR em 83,8, ELO em 1.998. Últimos 30 dias: 126 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −310.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.