J-Serious

Alemanha
162 partidas registradas
Última atualização:

Como J-Serious joga?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,9 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 162 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 23x 4K, 4 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 7,4+3,3 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +118
= Igual
ADR em 84,2
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −74 ELO
62 partidas · 52 % de winrate
No Nuke −23 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Às quartas −26 ELO, winrate 44 %

J-Serious perde mais ELO no Dust 2: −74 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % melhor que 46 %
0,80 melhor que 74 %
84,9 melhor que 67 %
1,13 melhor que 75 %
59 % de 264 duelos melhor que 85 %
33 % de 52 situações melhor que 36 %
Inferno40
63 % melhor que 69 %
0,83 melhor que 70 %
87,4 melhor que 60 %
1,18 melhor que 68 %
56 % de 140 duelos melhor que 61 %
17 % de 24 situações melhor que 7 %
Nuke24
58 % melhor que 60 %
0,79 melhor que 61 %
81,3 melhor que 42 %
1,14 melhor que 70 %
58 % de 92 duelos melhor que 76 %
56 % de 16 situações melhor que 84 %
Cache22
45 % -
0,78 -
82,9 -
1,08-
56 % de 79 duelos -
25 % de 20 situações -
Anubis9
44 % -
0,80 -
90,3 -
1,05-
67 % de 43 duelos -
36 % de 11 situações -
Ancient3
33 % -
0,72 -
73,7 -
0,96-
0 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que J-Serious joga

Em 162 partidas, J-Serious tem K/R 0,80, ADR 84,9 e rating 1,13. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,4. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 84 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,25. J-Serious perde mais ELO no Dust 2 (−74 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Cache (+19 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, −37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +118. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.