Izj

China
No FACEIT desde 2025 119 partidas registradas
Última atualização:

Como Izj joga?

Rating 1,11 (de 75 partidas) K/R 0,77 ADR 83,2 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 75 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−7 p.p. · Ø 40 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 32 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 21 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6
= Igual
Headshots em 65 %
▼ Piorou
Winrate −13 p.p., ELO −215

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −10 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −4 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Às terças −6 ELO, winrate 47 %

Izj perde mais ELO no Dust 2: −10 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % bem na média
0,71 melhor que 28 %
79,0 melhor que 34 %
1,04 melhor que 44 %
49 % de 137 duelos melhor que 30 %
31 % de 13 situações melhor que 26 %
Dust 234
53 % bem na média
0,81 melhor que 75 %
83,8 melhor que 61 %
1,14 melhor que 74 %
54 % de 112 duelos melhor que 61 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Nuke7
57 % -
0,65 -
77,9 -
0,75-
39 % de 36 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient6
67 % -
0,89 -
98,4 -
1,30-
53 % de 17 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis6
50 % -
0,72 -
77,8 -
0,96-
55 % de 20 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache6
67 % -
0,97 -
99,7 -
1,38-
55 % de 38 duelos -
100 % de 2 situações -
Vertigo6
50 % -
0,92 -
94,9 -
1,31-
60 % de 35 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Izj joga

Em 119 partidas, Izj tem K/R 0,77 e ADR 83,2; o rating das 75 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 51 partidas. Em 38 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. Izj perde mais ELO no Dust 2 (−10 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+1 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −215. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 65 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.