Izj
Histórico de nomes de Izj
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Izj joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).
Armas e aim
Média65 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto fraco28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,21. Últimos 3 meses: 1,17 (no começo 1,06). Bem acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 89,3. Últimos 3 meses: 87,3 (no começo 81,7). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 67 %. Últimos 3 meses sem mudança em 65 %. Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 57 %). Bem abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.196. Últimos 3 meses: 2.901 (no começo 3.116).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 27 %.
Padrões
Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Izj perde mais ELO no Dust 2: −10 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
- Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 119 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Izj joga
Em 119 partidas, Izj tem K/R 0,77 e ADR 83,2; o rating das 75 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 51 partidas. Em 38 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. Izj perde mais ELO no Dust 2 (−10 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+1 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −215. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 65 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.