Iziboos

Romênia
No FACEIT desde 2025 207 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Iziboos joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,6 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 207 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 35x 4K, 5 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,05, ADR em 87,3
▼ Piorou
Winrate −12 p.p., ELO −724

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −92 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −31 ELO
34 partidas · 32 % de winrate
Às quartas −20 ELO, winrate 41 %

Iziboos perde mais ELO no Anubis: −92 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 207 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % melhor que 69 %
0,79 melhor que 79 %
87,4 melhor que 85 %
1,05 melhor que 65 %
48 % de 339 duelos melhor que 37 %
54 % de 24 situações melhor que 86 %
Dust 250
56 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 76 %
85,5 melhor que 79 %
1,08 melhor que 74 %
53 % de 262 duelos melhor que 65 %
39 % de 23 situações melhor que 55 %
Anubis37
43 % melhor que 23 %
0,80 melhor que 79 %
89,2 melhor que 86 %
1,10 melhor que 76 %
50 % de 232 duelos melhor que 44 %
56 % de 16 situações melhor que 87 %
Ancient34
32 % melhor que 4 %
0,76 melhor que 65 %
86,0 melhor que 79 %
1,02 bem na média
47 % de 195 duelos melhor que 27 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Inferno8
38 % -
0,73 -
84,2 -
0,97-
44 % de 64 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke8
25 % -
0,72 -
82,3 -
0,98-
45 % de 47 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache7
71 % -
0,71 -
84,4 -
0,91-
50 % de 52 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Iziboos joga

Em 207 partidas, Iziboos tem K/R 0,77, ADR 86,6 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 62 partidas. Em 90 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. Iziboos perde mais ELO no Anubis (−92 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+89 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −724. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,05, ADR em 87,3. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.