ItvAy

Ucrânia
157 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ItvAy joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,1 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5.
Headshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 46 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 57 %+13 p.p. · Ø 44 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 59 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 157 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,7 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,8 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 50 %
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 76 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,05 · Ø 0,25 melhor que 39 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 70 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se ItvAy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 139 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −127 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −58 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Na 2ª partida do dia +23 ELO
37 partidas · 38 % de winrate

ItvAy perde mais ELO na 3ª partida do dia: −127 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % melhor que 42 %
0,76 melhor que 79 %
78,3 melhor que 51 %
1,06 melhor que 81 %
54 % de 192 duelos melhor que 75 %
58 % de 26 situações melhor que 93 %
Mirage41
44 % melhor que 31 %
0,78 melhor que 81 %
81,3 melhor que 67 %
1,07 melhor que 79 %
50 % de 159 duelos melhor que 57 %
38 % de 29 situações bem na média
Anubis26
54 % melhor que 65 %
0,74 melhor que 68 %
82,3 melhor que 71 %
1,00 melhor que 59 %
54 % de 106 duelos melhor que 76 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Nuke15
47 % melhor que 32 %
0,83 melhor que 87 %
83,6 melhor que 73 %
1,10 melhor que 78 %
58 % de 57 duelos melhor que 84 %
30 % de 10 situações melhor que 25 %
Ancient9
22 % -
0,70 -
70,2 -
0,97-
53 % de 43 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno9
67 % -
0,81 -
79,8 -
1,13-
71 % de 28 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache6
17 % -
0,50 -
59,6 -
0,68-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ItvAy joga

Em 157 partidas, ItvAy tem K/R 0,75, ADR 79,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 5. Em média 16,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 68 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. ItvAy perde mais ELO na 3ª partida do dia (−127 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 47 %). A 1ª partida do dia rende mais: 51 % de winrate, +51 ELO. Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −140.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.