Itayushh
Como Itayushh joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco34 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 9,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).
Utility e deaths
Ponto forte10,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 1,08). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 72,0 (no começo 86,2). Claramente abaixo da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 42 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 46 % (no começo 57 %). Bem abaixo da média (52 %).
Últimos 3 meses: 1.203 (no começo 1.214).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,03 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 27 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 45 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Itayushh joga
Em 45 partidas, Itayushh tem K/R 0,69, ADR 78,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 10,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 15 de 45 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −14,2, Headshots −6 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.203. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +8.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.