Itayush

Alemanha
No FACEIT desde 2016 233 partidas registradas
Última atualização:

Como Itayush joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 93 %
4K e aces 47x 4K, 1 ace em 204 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 1,9−2,3 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Itayush está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 226 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −59 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −26 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia −25 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

Itayush perde mais ELO no Mirage: −59 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,53 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % melhor que 44 %
0,76 melhor que 61 %
84,5 melhor que 71 %
1,04 melhor que 56 %
56 % de 347 duelos melhor que 79 %
26 % de 34 situações melhor que 19 %
Anubis55
51 % melhor que 48 %
0,78 melhor que 71 %
82,3 melhor que 58 %
1,06 melhor que 61 %
48 % de 284 duelos melhor que 30 %
32 % de 37 situações melhor que 35 %
Dust 241
56 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 74 %
85,6 melhor que 72 %
1,12 melhor que 77 %
48 % de 216 duelos melhor que 31 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Ancient23
52 % bem na média
0,71 melhor que 33 %
78,7 melhor que 34 %
0,96 melhor que 26 %
52 % de 117 duelos melhor que 55 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Nuke23
65 % melhor que 80 %
0,86 melhor que 83 %
90,6 melhor que 83 %
1,19 melhor que 81 %
59 % de 127 duelos melhor que 81 %
44 % de 32 situações melhor que 62 %
Cache14
36 % -
0,66 -
77,1 -
0,88-
41 % de 61 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno12
33 % -
0,73 -
78,6 -
0,99-
48 % de 95 duelos -
50 % de 6 situações -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,62 -
73,5 -
1,03-
62 % de 85 duelos -
62 % de 85 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Itayush joga

Em 233 partidas, Itayush tem K/R 0,76, ADR 82,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 99 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. Itayush perde mais ELO no Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Nuke (+90 ELO, winrate 65 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.