Iqlity

Bielorrússia
No FACEIT desde 2017 265 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▼ 30
3.014
Pico em 30 dias: 3.072
Rank EU ▲ 1.189 posições
#7.856
Bielorrússia #191 no Bielorrússia
30 dias · antes #9.045 · melhor #5.503
Última atualização:

Como Iqlity joga?

Rating 0,89 (de 224 partidas) K/R 0,65 ADR 74,0 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 224 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,06).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 0,89−0,17 · Ø 1,06 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de Zeus5 em 259 partidas
Kills de faca 18 em 259 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 11x 4K, 3 aces em 194 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 6,8+3,0 · Ø 3,8 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,25 · Ø 0,32 melhor que 96 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +661
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,70). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −174 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −169 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −35 ELO, winrate 43 %

Iqlity perde mais ELO na 3ª partida do dia: −174 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient73
68 % melhor que 89 %
0,67 melhor que 11 %
77,5 melhor que 25 %
0,91 melhor que 7 %
51 % de 268 duelos melhor que 41 %
47 % de 30 situações melhor que 74 %
Dust 262
55 % bem na média
0,66 melhor que 10 %
72,9 melhor que 10 %
0,93 melhor que 10 %
50 % de 252 duelos melhor que 36 %
40 % de 25 situações bem na média
Anubis52
46 % melhor que 19 %
0,58 melhor que 1 %
69,2 melhor que 3 %
0,77 melhor que 1 %
36 % de 174 duelos melhor que 1 %
24 % de 25 situações melhor que 16 %
Inferno33
64 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 23 %
80,7 melhor que 32 %
0,96 melhor que 12 %
52 % de 118 duelos melhor que 29 %
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Nuke27
48 % melhor que 21 %
0,62 melhor que 2 %
69,9 melhor que 3 %
0,87 melhor que 2 %
41 % de 128 duelos melhor que 4 %
31 % de 13 situações melhor que 28 %
Mirage7
57 % -
0,72 -
74,3 -
1,02-
44 % de 25 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,61 -
66,2 -
0,85-
56 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Iqlity joga

Em 259 partidas, Iqlity tem K/R 0,65 e ADR 74,0; o rating das 224 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,8. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 73 partidas. Em 54 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. Iqlity perde mais ELO na 3ª partida do dia (−174 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+63 ELO, winrate 66 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +63 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +661. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.