Int3rcept0r

Jamaica
271 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Int3rcept0r joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,7 de 271 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 271 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 12 em 271 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 65 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 75,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −133

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 271 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −85 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
No Inferno −28 ELO
48 partidas · 60 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −25 ELO, winrate 39 %
Às sextas −27 ELO, winrate 39 %

Int3rcept0r perde mais ELO no Mirage: −85 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,59 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 271 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient66
59 % melhor que 78 %
0,71 melhor que 37 %
76,8 melhor que 27 %
1,02 melhor que 55 %
47 % de 240 duelos melhor que 29 %
38 % de 40 situações bem na média
Inferno48
60 % melhor que 78 %
0,72 melhor que 54 %
80,2 melhor que 57 %
1,04 melhor que 63 %
53 % de 180 duelos melhor que 62 %
31 % de 29 situações melhor que 33 %
Mirage44
41 % melhor que 19 %
0,65 melhor que 15 %
69,3 melhor que 7 %
0,95 melhor que 29 %
40 % de 169 duelos melhor que 7 %
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Dust 237
24 % melhor que 1 %
0,68 melhor que 28 %
74,0 melhor que 21 %
0,94 melhor que 26 %
44 % de 144 duelos melhor que 19 %
52 % de 29 situações melhor que 84 %
Anubis36
47 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 36 %
76,3 melhor que 28 %
0,99 melhor que 45 %
41 % de 102 duelos melhor que 10 %
15 % de 20 situações melhor que 6 %
Nuke23
57 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 67 %
78,1 melhor que 32 %
1,15 melhor que 76 %
60 % de 82 duelos melhor que 87 %
37 % de 27 situações melhor que 45 %
Cache17
53 % -
0,69 -
74,2 -
0,94-
52 % de 54 duelos -
33 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Int3rcept0r joga

Em 271 partidas, Int3rcept0r tem K/R 0,70, ADR 75,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 48 partidas. Em 95 de 271 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. Int3rcept0r perde mais ELO no Mirage (−85 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+56 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −133. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 75,4. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.