InfinityF
Como InfinityF joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (49 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média33 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,79.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 1,10.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 86,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 58 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 65 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 1.499.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %.
Padrões
Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
InfinityF perde mais ELO no Dust 2: −255 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 45 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 152 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que InfinityF joga
Em 152 partidas, InfinityF tem K/R 0,77, ADR 85,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,1. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 7. Em média 17,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 64 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,10. InfinityF perde mais ELO no Dust 2 (−255 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+133 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +133 ELO. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.