InfinityF

Irlanda
No FACEIT desde 2018 152 partidas registradas
Última atualização:

Como InfinityF joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 83 %
4K e aces 26x 4K, 4 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

33 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se InfinityF está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 142 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −255 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −134 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −160 ELO, winrate 40 %
Aos sábados −58 ELO, winrate 36 %

InfinityF perde mais ELO no Dust 2: −255 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % bem na média
0,79 melhor que 84 %
87,5 melhor que 88 %
1,07 melhor que 79 %
46 % de 186 duelos melhor que 30 %
42 % de 24 situações melhor que 63 %
Dust 233
39 % melhor que 14 %
0,76 melhor que 73 %
86,8 melhor que 86 %
1,05 melhor que 71 %
45 % de 161 duelos melhor que 23 %
64 % de 11 situações melhor que 97 %
Anubis22
59 % melhor que 72 %
0,69 melhor que 35 %
79,0 bem na média
0,95 melhor que 31 %
55 % de 102 duelos melhor que 74 %
38 % de 16 situações melhor que 46 %
Inferno19
47 % melhor que 36 %
0,88 melhor que 98 %
88,0 melhor que 88 %
1,21 melhor que 95 %
53 % de 88 duelos melhor que 64 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Nuke19
63 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 37 %
78,0 melhor que 37 %
1,03 melhor que 54 %
49 % de 70 duelos melhor que 37 %
63 % de 8 situações melhor que 93 %
Ancient11
55 % -
0,79 -
85,7 -
1,09-
40 % de 45 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,90 -
95,9 -
1,23-
65 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
91,6 -
1,24-
60 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que InfinityF joga

Em 152 partidas, InfinityF tem K/R 0,77, ADR 85,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,1. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 7. Em média 17,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 64 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,10. InfinityF perde mais ELO no Dust 2 (−255 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+133 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +133 ELO. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.