Indeedsniper

EUA
124 partidas registradas
Última atualização:

Como Indeedsniper joga?

Rating 0,92 (de 103 partidas) K/R 0,65 ADR 68,6 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Clutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 76 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,2 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 3,4−0,6 · Ø 4,0 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,03 · Ø 0,25 melhor que 56 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
Rating em 0,92
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −3 p.p., ELO −112

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −26 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −24 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +22 ELO, winrate 50 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 48 %

Indeedsniper perde mais ELO na 1ª partida do dia: −26 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,83 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % melhor que 66 %
0,64 melhor que 14 %
65,2 melhor que 2 %
0,89 melhor que 14 %
43 % de 107 duelos melhor que 14 %
45 % de 22 situações melhor que 72 %
Dust 225
52 % melhor que 56 %
0,68 melhor que 28 %
72,6 melhor que 15 %
0,99 melhor que 46 %
49 % de 69 duelos melhor que 42 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Ancient18
67 % melhor que 94 %
0,65 melhor que 16 %
69,2 melhor que 6 %
0,95 melhor que 34 %
47 % de 59 duelos melhor que 28 %
43 % de 7 situações melhor que 67 %
Anubis15
60 % melhor que 80 %
0,64 melhor que 14 %
68,7 melhor que 5 %
0,90-
51 % de 57 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 44 %
Inferno10
70 % -
0,64 -
69,2 -
0,88-
45 % de 40 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke8
38 % -
0,58 -
64,5 -
0,80-
39 % de 44 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache6
50 % -
0,68 -
73,3 -
1,01-
33 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
0 % -
0,69 -
76,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Indeedsniper joga

Em 124 partidas, Indeedsniper tem K/R 0,65 e ADR 68,6; o rating das 103 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,6. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 14,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 28 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. Indeedsniper perde mais ELO na 1ª partida do dia (−26 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −3 p.p., ELO −112. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.