InamZ

Lituânia
152 partidas registradas
Última atualização:

Como InamZ joga?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 152 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 73,7, Headshots em 38 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −131

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −77 ELO
28 partidas · 21 % de winrate
No Mirage −40 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −73 ELO, winrate 38 %
Às segundas −80 ELO, winrate 36 %

InamZ perde mais ELO no Anubis: −77 ELO, 21 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,64 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % melhor que 61 %
0,67 melhor que 22 %
70,5 melhor que 9 %
0,96 melhor que 33 %
44 % de 109 duelos melhor que 17 %
37 % de 27 situações melhor que 46 %
Ancient31
48 % melhor que 47 %
0,58 melhor que 1 %
66,7 melhor que 2 %
0,83 melhor que 3 %
43 % de 96 duelos melhor que 11 %
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Anubis28
21 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 19 %
73,4 melhor que 17 %
0,89 melhor que 13 %
45 % de 121 duelos melhor que 20 %
18 % de 17 situações melhor que 8 %
Dust 228
54 % melhor que 63 %
0,73 bem na média
80,4 melhor que 55 %
1,02 melhor que 53 %
55 % de 114 duelos melhor que 75 %
48 % de 23 situações melhor que 74 %
Cache9
56 % -
0,73 -
83,5 -
1,01-
47 % de 36 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno9
33 % -
0,71 -
76,4 -
1,04-
55 % de 31 duelos -
70 % de 10 situações -
Nuke5
20 % -
0,78 -
80,9 -
1,11-
50 % de 12 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que InamZ joga

Em 152 partidas, InamZ tem K/R 0,67, ADR 73,5 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 8. Em média 14,4 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 41 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. InamZ perde mais ELO no Anubis (−77 ELO, winrate 21 %). Ele manda melhor em no Ancient (+19 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +12 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −131. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 73,7, Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.