Immortal00
Histórico de nomes de Immortal00
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Immortal00 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).
Armas e aim
Média45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).
Utility e deaths
Ponto fraco2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,40. Últimos 3 meses: 1,25 (no começo 1,09). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 98,7. Últimos 3 meses: 88,4 (no começo 83,6). Claramente acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 46 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 46 %). Bem abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 49 %). Claramente acima da média (51 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.010. Últimos 3 meses: 2.845 (no começo 2.687).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Immortal00 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −376 ELO, 36 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 50 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 143 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Immortal00 joga
Em 143 partidas, Immortal00 tem K/R 0,82, ADR 85,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,9 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 79 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,40. Immortal00 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−376 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Ancient (+154 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −91 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,8, Winrate +7 p.p., ELO +158. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.