Immortal00

Alemanha
No FACEIT desde 2020 143 partidas registradas
Última atualização:
Próxima atualização possível em 20s

Como Immortal00 joga?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,8 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 41 %+29 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 143 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 59 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,1−1,9 · Ø 4,0 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,11 · Ø 0,31 melhor que 19 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,8, Winrate +7 p.p., ELO +158
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,95
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −376 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −192 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −241 ELO, winrate 40 %
Às segundas −90 ELO, winrate 45 %

Immortal00 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −376 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % melhor que 62 %
0,83 melhor que 81 %
86,8 melhor que 73 %
1,18 melhor que 85 %
58 % de 337 duelos melhor que 82 %
39 % de 44 situações melhor que 52 %
Ancient26
65 % melhor que 84 %
0,77 melhor que 57 %
80,8 melhor que 43 %
1,10 melhor que 66 %
53 % de 120 duelos melhor que 55 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Dust 220
30 % melhor que 1 %
0,84 melhor que 84 %
91,5 melhor que 88 %
1,20 melhor que 86 %
55 % de 80 duelos melhor que 66 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Nuke17
29 % melhor que 1 %
0,77 bem na média
78,9 melhor que 32 %
1,04 melhor que 37 %
51 % de 69 duelos melhor que 39 %
50 % de 8 situações melhor que 74 %
Cache8
63 % -
0,84 -
89,9 -
1,19-
72 % de 39 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis3
67 % -
0,92 -
94,2 -
1,38-
67 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Immortal00 joga

Em 143 partidas, Immortal00 tem K/R 0,82, ADR 85,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,9 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 79 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,40. Immortal00 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−376 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Ancient (+154 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −91 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,8, Winrate +7 p.p., ELO +158. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.