Immanuel_II

Áustria
No FACEIT desde 2015 82 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Immanuel_II joga?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 96,4 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,28
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 91 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 32 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 2 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,31+0,29 · Ø 1,02 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 82 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 17,8 %+4,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,2+0,9 · Ø 2,3 melhor que 98 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,24 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Immanuel_II está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 72 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,94
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,94.

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Na 2ª partida do dia +45 ELO
23 partidas · 52 % de winrate

Immanuel_II perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Train
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Train

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % melhor que 70 %
0,86 melhor que 92 %
92,1 melhor que 92 %
1,20 melhor que 92 %
61 % de 120 duelos melhor que 95 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Ancient18
72 % melhor que 98 %
0,92 melhor que 98 %
97,5 melhor que 98 %
1,31 melhor que 99 %
64 % de 73 duelos melhor que 97 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Anubis17
65 % melhor que 88 %
0,87 melhor que 95 %
93,5 melhor que 95 %
1,20 melhor que 93 %
53 % de 73 duelos melhor que 61 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Dust 28
63 % -
0,90 -
102,4 -
1,22-
53 % de 47 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno7
57 % -
0,98 -
101,2 -
1,45-
47 % de 36 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache4
75 % -
0,97 -
93,3 -
1,37-
68 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke4
75 % -
0,99 -
96,4 -
1,34-
62 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Immanuel_II joga

Em 82 partidas, Immanuel_II tem K/R 0,91, ADR 96,4 e rating 1,28. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,7 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 61 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (74 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,34. Immanuel_II perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 57 %). Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.