Immain

Alemanha
No FACEIT desde 2019 114 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Immain joga?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,3 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 4,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Immain está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 96 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 1,08.

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −14 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −9 ELO
30 partidas · 60 % de winrate
Aos sábados +25 ELO, winrate 52 %

Immain perde mais ELO na 2ª partida do dia: −14 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % melhor que 90 %
0,77 melhor que 60 %
82,3 melhor que 55 %
1,06 melhor que 55 %
46 % de 170 duelos melhor que 19 %
38 % de 13 situações melhor que 46 %
Dust 230
60 % melhor que 76 %
0,86 melhor que 89 %
92,3 melhor que 90 %
1,17 melhor que 82 %
57 % de 140 duelos melhor que 77 %
50 % de 6 situações melhor que 82 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
84,2 -
0,99-
52 % de 62 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis14
57 % -
0,93 -
95,0 -
1,34-
54 % de 59 duelos -
70 % de 10 situações -
Nuke11
64 % -
0,89 -
97,0 -
1,25-
52 % de 52 duelos -
100 % de 3 situações -
Inferno4
25 % -
0,94 -
96,6 -
1,26-
45 % de 22 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,95 -
95,0 -
1,28-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Immain joga

Em 114 partidas, Immain tem K/R 0,84, ADR 89,3 e rating 1,15. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 37 partidas. Em 55 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: janeiro 2026 com 1,49. Immain perde mais ELO na 2ª partida do dia (−14 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+25 ELO, winrate 74 %). A 1ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.