Imily

Mongólia
No FACEIT desde 2016 128 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Imily joga?

Rating 1,10 (de 127 partidas) K/R 0,78 ADR 83,3 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 22 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

3,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−15 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 3,6+1,9 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 8,8 %−4,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,17 · Ø 0,30 melhor que 7 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,2, Winrate −11 p.p., ELO −185

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,82). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 50 %
Às sextas −30 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,82 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % melhor que 56 %
0,86 melhor que 89 %
89,0 melhor que 82 %
1,20 melhor que 89 %
60 % de 161 duelos melhor que 90 %
28 % de 25 situações melhor que 17 %
Dust 229
55 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 65 %
84,0 melhor que 63 %
1,09 melhor que 63 %
63 % de 136 duelos melhor que 94 %
56 % de 18 situações melhor que 91 %
Anubis19
47 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 56 %
80,7 melhor que 45 %
1,06 melhor que 54 %
58 % de 81 duelos melhor que 81 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
83,0 -
1,10-
49 % de 63 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient11
64 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
49 % de 45 duelos -
80 % de 5 situações -
Nuke11
73 % -
0,83 -
85,3 -
1,21-
66 % de 44 duelos -
33 % de 9 situações -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,62 -
68,1 -
1,02-
62 % de 63 duelos -
62 % de 63 situações -
Fistmap3
33 % -
0,49 -
59,9 -
0,82-
49 % de 71 duelos -
49 % de 71 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Imily joga

Em 128 partidas, Imily tem K/R 0,78 e ADR 83,3; o rating das 127 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 22 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,3 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 58 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+77 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,2, Winrate −11 p.p., ELO −185. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.