ImHurricanee

Turquia
342 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ImHurricanee joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 de 342 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 342 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (283 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 40 %−8 p.p. · Ø 48 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 342 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,0 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 32x 4K, 0 aces em 283 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 36 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +218
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 76,3, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 342 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −72 ELO
31 partidas · 65 % de winrate
Na 3ª partida do dia −39 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +19 ELO, winrate 48 %

ImHurricanee perde mais ELO no Nuke: −72 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 342 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2108
57 % melhor que 71 %
0,65 melhor que 14 %
74,2 melhor que 20 %
0,92 melhor que 17 %
53 % de 458 duelos melhor que 66 %
36 % de 67 situações melhor que 43 %
Anubis65
51 % melhor que 53 %
0,70 melhor que 38 %
77,7 melhor que 39 %
0,98 melhor que 41 %
54 % de 342 duelos melhor que 66 %
51 % de 45 situações melhor que 85 %
Mirage60
50 % bem na média
0,72 melhor que 46 %
78,1 melhor que 41 %
1,00 melhor que 45 %
55 % de 291 duelos melhor que 75 %
28 % de 50 situações melhor que 23 %
Inferno57
49 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 36 %
77,0 melhor que 31 %
0,98 melhor que 33 %
58 % de 241 duelos melhor que 82 %
38 % de 32 situações bem na média
Nuke31
65 % melhor que 80 %
0,70 melhor que 25 %
76,6 melhor que 29 %
0,99 melhor que 30 %
51 % de 107 duelos melhor que 41 %
43 % de 28 situações melhor que 59 %
Ancient20
60 % melhor que 81 %
0,74 melhor que 59 %
79,8 melhor que 53 %
1,05 melhor que 67 %
53 % de 75 duelos melhor que 65 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ImHurricanee joga

Em 342 partidas, ImHurricanee tem K/R 0,69, ADR 76,5 e rating 0,97. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 15,2 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 100 de 342 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 283 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. ImHurricanee perde mais ELO no Nuke (−72 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Mirage (+93 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +218. Ficou pior: Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 76,3, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.