Ileeya

Rússia
119 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ileeya joga?

Rating 0,97 (de 78 partidas) K/R 0,69 ADR 73,6 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 21 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo acima da média (48 %).

Taxa de headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 119 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,0 %−0,8 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 24 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 57 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p., ELO +323
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,98
▼ Piorou
ADR −4,4, Headshots −3 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +53 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia +68 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +123 ELO, winrate 43 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 48 %

Ileeya perde mais ELO na 2ª partida do dia: +53 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 37 %
74,1 melhor que 22 %
1,01 bem na média
56 % de 93 duelos melhor que 81 %
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Anubis23
57 % melhor que 72 %
0,67 melhor que 24 %
75,5 melhor que 29 %
0,95 melhor que 31 %
53 % de 40 duelos melhor que 65 %
56 % de 16 situações melhor que 87 %
Dust 221
67 % melhor que 95 %
0,73 melhor que 53 %
76,6 melhor que 33 %
1,07 melhor que 72 %
64 % de 70 duelos melhor que 98 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Ancient13
54 % -
0,66 -
73,0 -
0,68-
23 % de 13 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke11
55 % -
0,66 -
68,5 -
0,82-
49 % de 41 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno8
25 % -
0,66 -
69,0 -
0,93-
28 % de 18 duelos -
33 % de 9 situações -
Overpass6
33 % -
0,66 -
71,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ileeya joga

Em 119 partidas, Ileeya tem K/R 0,69 e ADR 73,6; o rating das 78 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 25 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. Ileeya perde mais ELO na 2ª partida do dia (+53 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+127 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p., ELO +323. Ficou pior: ADR −4,4, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,98. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.