Ilchekkk

Ucrânia
235 partidas registradas
Última atualização:

Como Ilchekkk joga?

Rating 1,00 (de 215 partidas) K/R 0,71 ADR 76,1 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5.
Headshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 54 %+10 p.p. · Ø 44 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 4 em 235 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % bem na média
Rounds com 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 3,5−0,3 · Ø 3,8 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,18 · Ø 0,25 melhor que 86 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 76,0
▼ Piorou
Rating −0,13, Winrate −9 p.p., ELO −119

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −86 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −72 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +66 ELO, winrate 43 %
Às segundas −94 ELO, winrate 36 %

Ilchekkk perde mais ELO no Anubis: −86 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 59 %
78,6 melhor que 56 %
1,05 melhor que 76 %
50 % de 262 duelos melhor que 55 %
32 % de 41 situações melhor que 32 %
Anubis54
52 % melhor que 53 %
0,74 melhor que 69 %
78,2 melhor que 49 %
1,03 melhor que 71 %
52 % de 202 duelos melhor que 67 %
30 % de 27 situações melhor que 32 %
Dust 251
45 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 61 %
77,4 melhor que 47 %
1,02 melhor que 70 %
58 % de 194 duelos melhor que 91 %
37 % de 38 situações melhor que 50 %
Ancient20
40 % melhor que 17 %
0,66 melhor que 29 %
69,6 melhor que 10 %
0,90 melhor que 28 %
49 % de 75 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Inferno18
67 % melhor que 90 %
0,72 melhor que 62 %
73,4 melhor que 29 %
1,01 melhor que 64 %
37 % de 73 duelos melhor que 3 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Nuke9
33 % -
0,61 -
68,4 -
0,84-
46 % de 26 duelos -
22 % de 9 situações -
Overpass5
20 % -
0,63 -
64,6 -
0,96-
42 % de 12 duelos -
-
Cache4
75 % -
0,67 -
72,0 -
0,99-
57 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
0 % -
0,46 -
54,7 -
0,55-
25 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ilchekkk joga

Em 235 partidas, Ilchekkk tem K/R 0,71 e ADR 76,1; o rating das 215 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 5. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 88 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. Ilchekkk perde mais ELO no Anubis (−86 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+78 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −59 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,13, Winrate −9 p.p., ELO −119. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 76,0. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.