Ijpanda

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 190 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ijpanda joga?

Rating 0,97 (de 140 partidas) K/R 0,70 ADR 76,6 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 4 em 190 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 15x 4K, 5 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 5 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +308
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,97, ADR em 78,2, Headshots em 48 %, Winrate em 45 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −58 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −27 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Às quartas −13 ELO, winrate 32 %

Ijpanda perde mais ELO no Mirage: −58 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 45 %
76,8 melhor que 29 %
1,05 melhor que 56 %
55 % de 165 duelos melhor que 71 %
48 % de 25 situações melhor que 77 %
Ancient45
33 % melhor que 5 %
0,70 melhor que 28 %
78,2 melhor que 32 %
0,95 melhor que 23 %
51 % de 172 duelos bem na média
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Mirage32
41 % melhor que 15 %
0,73 bem na média
79,0 melhor que 43 %
0,96 melhor que 28 %
42 % de 110 duelos melhor que 9 %
31 % de 13 situações melhor que 29 %
Anubis31
52 % melhor que 49 %
0,67 melhor que 18 %
76,0 melhor que 23 %
0,93 melhor que 17 %
49 % de 91 duelos melhor que 36 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Inferno19
42 % melhor que 19 %
0,64 melhor que 12 %
69,0 melhor que 5 %
0,90-
30 % de 63 duelos melhor que 1 %
36 % de 14 situações bem na média
Nuke8
63 % -
0,58 -
66,7 -
0,86-
36 % de 25 duelos -
-
Cache6
67 % -
0,78 -
84,9 -
1,07-
66 % de 29 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ijpanda joga

Em 190 partidas, Ijpanda tem K/R 0,70 e ADR 76,6; o rating das 140 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 52 % de winrate em 31 partidas. Em 45 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,00. Ijpanda perde mais ELO no Mirage (−58 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+52 ELO, winrate 33 %). A 3ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +308. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,97, ADR em 78,2, Headshots em 48 %, Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.